Willkommen

bei Mechabellum!

Da das Hauptaugenmerk meines Twitch Streams derzeit auf dem Auto-Battler Mechabellum liegt, hier eine Seite mit Infos über die verschiedenen Einheiten sowie deren Stärken, Schwächen und welche Counter es gibt. Für Diskussionen, Änderungsvorschläge oder Feedback nutzt bitte meinen Discord-Channel!

Ich werde euch nun eine Übersicht geben, welche Einheit, meiner Meinung nach, was countern kann. Eine ausführliche Beschreibung der Einheiten gibt es dann weiter unten auf der Seite.

PATCHNOTES:

Leider war der letzte Patch meiner Meinung nach ziemlicher Mist! Rhinos, die sowieso schon sehr stark waren, wurden nun noch mehr gebufft, sodass sie quasi immun gegen alles werden. Gegen Rhinospammer leidet für mich der Spielspaß sehr. Klar, es ist im Spiel und somit legitim. Trotzdem ist es nicht meine Spielweise, eine Unit zu spammen! Ich fände es besser, wenn der Rhino zumindest nicht auch gegen EMP immun wäre, aber es ist eben wie es ist! An alle Neulinge, lasst euch nicht davon entmutigen, auch gegen diese Rhinos gibt es Mittel und Wege!

Unit

Hard Counter

Normal Counter

Im Folgenden lege ich euch meine Ansicht nahe, wie man die verschiedenen Einheiten countern kann. Allerdings bin ich der Meinung, dass dies für jeden Spieler nur als Richtlinie gelten, und nicht als allgemeingültig angesehen werden kann.

In Mechabellum wird meiner Meinung nach vieles auch von der Positionnierung der Truppen und besonders von der Truppenzusammenstellung, also dem Zusammenspiel verschiedener Truppenarten beeinflusst. Diskutiere gerne mit und tritt meinem Discord-Channel bei!

Der Crawler ist eine schnelle „Infantrie“einheit mit diversen Tech Upgrades, um dir so richtig auf den Nerv zu gehen!

Er ist sehr schnell, und der Nahkampfschaden sollte nicht unterschätzt werden.

Durch seine Tech Upgrades kann er auf sehr verschiedene Art und Weise gefährlich werden.

Sind viele Crawler auf dem Feld, sind Vulcan oder Rhino die beste Möglichkeit, diese lästigen Biester zu erledigen.

Auch Arclights sind, vor allem im Early und Midgame, eine effektive und billige Möglichkeit.

Auf Grund der Schnelligkeit des Crawlers, eignet sich Artillerie nur bedingt gegen ihn. Wenn es keine Ablenkung zwischen Crawler und Ari gibt, wirst du vermutlich kaum Treffer landen.

Sledgehammer Panzer eignen sich zwar auf Grund des Flächenschadens auch gut gegen Crawler, sollten diese es aber in den Nahkampf schaffen, sehen die Panzer auch nicht wirklich gut aus.

Mustangs eignen sich auch eher, wenn du in erster Linie noch Truppen hast, die das Feuer auf sich ziehen.

Da Crawler keine Lufteinheiten angreifen können, sind sie natürlich anfällig gegen solche, aber Crawler gezielt mit solchen zu kontern halte ich für nicht effektiv.

Fangs sind eine vielseitige Fernkampf-Infantrie. Nützlich vor allem durch ihre Vielseitigkeit, da sie auch Lufteinheiten bekämpfen können.

Gegen Fangs sind die Counter ähnlich wie bei den Crawlern. Allerdings können Fangs auch mit einem Schild aufgerüstet werden, der sie gut vor Schaden schützen kann.

Wenn der Gegner viele Fangs baut, rechne immer mit einem plötzlichem Schild Upgrade.

Fangs können in großer Zahl und mit ihren nützlichen Tech Upgrades eine ernste Bedrohung werden.

Jedoch im Unterschied zu den schnellen Crawlern, sind Fangs auf Grund ihres geringen Tempos sehr anfällig für Artilleriebeschuss.

Der Arclight ist ein leichter bis mittelschwerer Mech, der sich ohne Upgrades, auf Grund seines nicht zu unterschätzenden Splashdamage, besonders eignet, um Crawler, Fangs und Mustangs zu bekämpfen.

Durch seine Techupgrades kann er zum Beispiel Lufteinheiten angreifen. Oder es werden einfach Range und Schaden erhöht, so dass er auch gegen größere Einheiten sehr nützlich sein kann.

Gegen Arclights eignen sich generell Lufteinheiten, solange sie das Upgrade gegen selbige nicht besitzen. Klicke einen Arclight des Gegners an: du siehst nun, welche Tech Upgrades der Gegner bauen kann. Hat er die Luftabwehr nicht zur Auswahl, kannst du in diesem Kampf auf Lufteinheiten setzen!

Ist der Arclight in der Lage, sich gegen Flieger zur Wehr zu setzen, probiere es zum Beispiel mit Panzern oder Steelballs. Aber auch hier ist Vorsicht geboten, wie erwähnt, kann der Arclight mit seinen Upgrades unter Umständen auch mit diesen Mittelschweren Fahrzeugen fertig werden.

Rhinos eignen sich gut gegen Arclights.

Ebenso wirst du mit Artillerie Erfolg haben, da die Arclights sehr langsam sind.

Eine besonders gute Wahl gegen ihn sind Sniper, die auf Grund ihrer hohen Range und des hohen Schadens, den Arclight meist mit nur wenigen Treffern ausschalten können.

Der Mustang ist ein sehr leichtes und schnelles Fahrzeug. Er eignet sich besonders als Flak und unter Umständen gegen Infantrie. Seine Range ist beachtlich, und kann noch weiter verbessert werden.

Auch sein Schaden kann durch Upgrades sehr stark verbessert werden.

Spielt der Gegner sehr viele davon, ist die einfachste Möglichkeit sie zu besiegen der Vulcan. Auf Grund der sehr geringen HP des Mustangs, auch auf höheren Leveln, brennt er wie Zunder!

Besonders gut eignen sich Arclights, da diese pro Schuss durchaus auch mehrere Mustangs besiegen können.

Gut gegen ihn sind auch Rhinos, hat der Gegner aber schon sehr viele oder verbesserte Mustangs, werden diese vermutlich sogar mit einigen Rhinos fertig.

Sledgehammer sind eine gute Wahl, da sie dem Beschuss einige Zeit stand halten können.

Auch eine Fortress hat generell wenig Probleme mit Mustangs, ist aber sehr teuer.

Artillerie ist, wie bei Crawlern, nur bedingt nutzbar, da die Mustangs zu schnell sind. Auch hier wieder für Ablenkung der Mustangs sorgen, denn wenn er stehenbleibt, ist auch er ein leichtes Ziel für den Stormcaller.

Der Sniper ist ein wahrer Killer, und viele erfreuen sich daran, ihn aufs Schlachtfeld zu spammen. Durch seine zahllosen Range Upgrades kann er im späteren Spielverlauf über die halbe Map oder weiter schiessen.

Viele raten zu Artillerie gegen Sniper, ich bin allerdings kein Fan davon, Sniper mit Stormcallern zu countern. Der Grund hierfür ist, dass die Artillerie fast immer andere Targets ins Ziel nimmt, da diese näher dran sind. Da der Sniper allerdings hinter der feindlichen Linie steht, kann es schwer werden ihn mit der Ari zu treffen. Hier muss man dann kreativ werden.

Generell versuche ich, den Sniper mit vielen kleinen Zielen, also Crawlern oder Fangs, abzulenken, so dass er diese ins Ziel nimmt.

Schaffst du es, den Sniper so von deinen großen Einheiten abzulenken, mit denen er sonst kurzen Prozess macht, kannst du den Kampf manchmal zu deinen Gunsten drehen.

Crawler eignen sich gut, da sie auf Grund ihres Tempos leicht zum Sniper aufschließen können und diesen dann leicht besiegen.

Wird der Sniper allerdings von andern Truppen geschützt, musst du dir wohl eine Kombination von Truppen ausdenken, um Herr der Lage zu werden.

Zusammengefasst: Eher auf Masse vieler kleiner Einheiten setzen, da der Sniper deine größeren Einheiten sehr leicht besiegen kann.

 

Der Rhino ist der Angstgegner vieler neuer Spieler. Als schwerer Mech mäht er sich durch die meisten Einheiten einfach hindurch. Sein hohes Tempo, und seine hohen HP machen ihn zu einem harten Brocken.

Sollte der Gegner im frühen Spielverlauf auf ihn setzen, nutze am besten Steelballs. Mit einem Regiment Crawler oder Fangs als Kanonenfutter vor ihnen, hat der Rhino keine Chance.

Phönixe eignen sich gut gegen Rhinos, das Problem hier ist, dass der Rhino sich nicht um diese kümmert und wild durch deine Reihen rennt. Ein Schlag vom Rhino gegen dein Gebäude, und schon hast du den Globalen Debuff. Wenn du Phönixe nutzt, dann lieber gleich mehrere, um den Rhino schnell auszuschalten, bevor er deine Reihen stürmt.

Hacker eignen sich gut, um Rhinos zu übernehmen, sollte der Rhino aber einen höheren Level als der Hacker haben, kannst du es meist vergessen. Auch braucht der Hacker definitiv Kanonenfutter zwischen sich und dem Nashorn, ansonsten ist er ein One-Hit-Opfer. Hacker sind eher im Lategame gut, wenn es schon viele Truppen am Feld gibt. Sollte der Rhino zu diesem Zeitpunkt aber schon Level 3 oder mehr haben, würde ich vom Hacker eher abraten.

Sniper eignen sich gut gegen Rhinos, allerdings ist auch hier der Levelunterschied zu berücksichtigen, da Rhinos sehr viele HP haben.

Melting Points und Festungen sind eine teure Möglichkeit, gut mit Rhinos fertig zu werden. Beim Melting Point empfiehlt sich, Kanonenfutter dazwischen zu haben.

Artillerie macht zwar viel Schaden, hat aber ohne Ablenkung auch wieder kaum die Möglichkeit den Rhino zu treffen.

 

 

Der Sledgehammer Panzer ist sehr langsam, hält aber relativ viel aus, hat Splashdamage und eine gute Range. Gefährlich wird er in großer Zahl oder durch das ein oder andere Tech Upgrade. Ein guter Allrounder gegen Bodeneinheiten.

Kontern kann man ihn leicht mit sämtlichen fliegenden Einheiten, da er diese nicht angreifen kann.

Auf Grund des langsamen Tempos eignet sich auch Artillerie.

Die Fortress, als wahres Monster gegen schwere und mittelschwere Bodeneinheiten, eignet sich ebenso gut.

Sind die Panzer durch ein Tech Upgrade mit einer Chain verbunden oder heilen sich, ist die beste Wahl ein Meltingpoint oder Steelballs. Diese eignen sich ohne die Chain der Panzer allerdings weniger gut.

 

 

Der Steelball ist sehr schnell und schwer gepanzert. Auf höheren Leveln bekommt er unglaublich viele HP und durch sein Tech Upgrade kann er sich sogar noch heilen.

Er zeichnet sich besonders gegen große Ziele aus, Rhinos, Melting Points oder Vulcans. Gegen gegner, die per Tech Upgrade mit einer Chain verbunden sind, glänzt er.

Ein guter Konter gegen diese Kugeln sind Crawler. Diese machen viel Schaden an den Balls, und da die Bälle eher gegen große Einzelziele helfen, haben sie hier meist wenig zu melden.

Auch hervorragend sind Phönixe. Auf Grund des hohen Schadensoutputs und der Tatsache, dass Balls keine Luftziele angreifen können, sind sie hier eine gute Wahl.

Hacker können hier hilfreich sein, besonders, wenn die Balls ein Heilungs oder Chain Tech Upgrade haben.

Sniper eignen sich auch, so lange sie nicht ein niedrigeres Level als die Kugeln haben.

Artillerie auf Grund des Tempos wieder nur bedingt einsetzbar.

Arclights mit Schadens Upgrade können durchaus auch ein Mittel sein, eher aber mit Kanonenfutter zwischen sich und den Balls.

Sehr langsame und Nahkampfunfähige Artillerieeinheit. Sehr hoher Schaden und große Flächenwirkung. Vorsicht ist geboten, wenn der Gegner auf schnelle Einheiten setzt. Besonders der Speed-Commander kann sehr schwer zu treffen sein.

Jegliche Lufteinheit eignet sich als Konter. Aufgrund der hohen Schussfrequenz würde ich eher auf Wespen setzen.

Schnelle Bodentruppen haben eine gute Chance, dem Beschuss zu entgehen, sofern sie nicht in Kämpfe verwickelt werden.

Gerne nutze ich Crawler, da diese, selbst wenn sie getroffen werden, nur geringe Verluste haben. Durch ihr hohes Tempo können sie leicht zur Ari aufschließen.

Im Nahkampf ist der Stormcaller hilflos. Er schiesst dann nur, wenn noch andere Truppen in der Nähe sind, die nicht unmittelbar neben ihm sind.

Der Hacker übernimmt die Kontrolle über feindliche Einheiten. Er ist relativ schwer einzusetzen, und man sollte genau wissen, wie man ihn platziert.

Da er keinerlei Lufteinheiten übernehmen kann, sind diese prädestiniert, sich um den Hacker zu kümmern.

Sniper sind gut, da sie normalerweise eine viel höhere Range haben als der Hacker selbst.

Auch empfiehlt es sich, dem Hacker einfach einige Infantrie Trupps vor die Nase zu setzen, da er dann nicht sofort deine größeren Einheiten übernimmt.

Der Hacker kann sehr gefährlich sein, wenn man ihn unterschätzt, und der Gegner plötzlich sehr viele davon baut. Auch kann er mit einem Schild ausgestattet werden, also lass Vorsicht walten!

Die Wespe wirkt auf den ersten Blick relativ schwach. Sie hat wenig HP und der Schaden einer einzelnen Wespe ist nicht sonderlich hoch. In großer Zahl sind sie jedoch gefährlich.

Die Wespe muss gut auf dem Schlachtfeld positionniert werden, denn in erster Reihe ist sie ein zu leichtes Ziel, das von jeder Luftabwehr leicht und schnell abgeschossen wird.

Sie hat allerdings sehr gute Tech Upgrades, die sie um so gefährlicher machen.

Der schnellste und kostengünstigste Weg sie zu besiegen, ist der Fang. Unaufgerüstete Wespen kann er leicht besiegen.

Besser jedoch eignet sich der Mustang. Er macht kurzen Prozess mit der Wespe. Dies kann sich jedoch drehen, wenn die Wespe durch Tech Upgrades verstärkt wird.

Mein persönlicher Favorit gegen Wespen ist jedoch ein Luftabwehrfähiger Arclight. Dieser hat einen sehr hohen Schaden, weshalb selbst ein Schild auf der Wespe nur wenig hilft. Durch seinen Splashdamage schaltet er mehrere Wespen mit einem Schuss aus, sofern sie nicht zu sehr verteilt sind. Auch hält er dem Wespenbeschuss besser stand als ein Mustang.

Das Luftabwehrupgrade einer Fortress ist besonders gut gegen Wespen, da es ungezielten Splashdamage verursacht. Die Festung kenn jedoch zu Luftabwehzwecken generell nur als Unterstützer betrachtet werden.

Der Phönix ist der Sniper der Lüfte. Gewaltiger Schadensoutput und sehr hohe Range zeichnen ihn aus. Als Ausgleich hat er nur wenig HP.

Seine Techupgrades sind sehr gefährlich und können das Spiel wenden. Er hat, um seinem Namen gerecht zu werden, eine Wiederbelebung, die zwar recht lange dauert, die aber trotzdem sehr stark ist.

Hat der Gegner viele Phönixe auf dem Feld, die sich wiederbeleben können, wird es sehr schwer diese zu besiegen. Du musst alle Phönixe des Gegners in kurzer Zeit ausschalten. Sollte also im hintersten Eck der Karte noch ein gegnerischer Phönix stehen, werden sich dort alle anderen besiegten Artgenossen wiederbeleben.

Mit dem Phönix verhält es sich beim countern ähnlich wie beim Sniper. Wenn du es schaffst, dem Phönix Infantrie als Ziel zu bieten, kannst du schon viel von seinem Schaden abfangen.

Fangs sind gut, werden es aber ohne Reichweitenupgrade, auf Grund ihres langsamen Tempos, schwer haben.

Sniper mit freier Schusslinie auf den Phönix holen diesen mit wenigen Treffern vom Himmel.

Mustangs sind okay, da sie schnell zum Phönix aufschliessen. Du musst aber wissen, das sie mit einem einzigen Treffer vom Phönix explodieren, selbst wenn der Mustang 1 oder 2 Level höher ist.

Wespen sind generell eine gute Wahl. Zwar ist es auch hier mit jedem Treffer des Phönix eine Wespe weniger, aber Tempo und Anzahl können dies kompensieren.

Hat der Phönix Geleitschutz, wird es, wie auch beim Sniper, schwierig und du musst wohl mehrere Truppen geschickt kombinieren.

Wenn du merkst, dass dein Gegner viele Phönixe baut, musst du sofort reagieren und sie unter Druck setzen, denn wenn er seine Phönixe auf dem Schlachtfeld etabliert, und dann das Wiederbelebungs Upgrade holt, kannst du die Lage nurnoch schwer unter Kontrolle bringen.

 

Wir kommen nun zu den Giants. Ich habe diese bewusst noch nicht so oft erwähnt. Sie sind, meiner Meinung nach, mit Vorsicht einzusetzen. Sie sind sehr teuer beim Freischalten, und sehr teuer beim Platzieren. Daher nutze ich sie meist erst im Lategame. Generell kann man sie sehr gut auch mit billigen Einheiten kontern, weshalb ich es nicht sinnvoll finde, sie früh aufs Feld zu bringen. Ohne Kanonenfutter in Form einer starken Kampflinie mit vielen Truppen, sind sie leichte Opfer für Sniper oder Phönixe, ja sogar ein Rhino wird ihnen schon gefährlich.

Also denke daran, größer ist nicht immer besser, und wenn du denkst, der erste der schnell viele Giants baut, wird automatisch gewinnen, liegst du falsch!

Nicht umsonst ist eine meiner Lieblingsverstärkungskarten der Giant-Hunter, der dich für jeden Kill eines dieser Monstren mit 50 Supply belohnt. Wenn der Gegner also ungezielt viele Giants ohne ausreichenden Schutz platziert, füttert er dich mit Geld und schadet sich dadurch selbst.

Der Overlord muss auch als Angstgegner vieler Spieler bezeichnet werden. Er hat sehr hohen Flächenschaden auf Distanz und wenn er hinter der feindlichen Linie steht, kann er gut aufräumen, ohne selbst bedrängt zu werden.

Seine größten Nachteile sind die, für eine Giant Unit, sehr geringen HP und sein geringes Tempo, auf Grund dessen er mit deinen anderen Truppen nicht mithalten kann, und eventuell alleine hinterherfliegt. Das macht ihn dann angreifbar.

Ist der Overlord alleine, kann er sehr leicht von Snipern und Phönixen, mit nur wenigen Treffern, ausgeschaltet werden.

Aufgerüstete Mustangs oder Wespen sind okay, aber da der Overlord Splashdamage hat, ist es mit diesen beiden Gattungen trotzdem gefährlich, ihn anzugreifen. Aufgerüstet oder hochgelevelt haben sie jedoch wieder gute Chancen gegen den Overlord.

Ein Melting Point ist auch hervorragend gegen den Overlord, aber nur, wenn er keine anderen Ziele ins Target bekommt.

Eine Festung mit Luftabwehr kann auch gegen Overlords unterstützen, alleine wird sie sich jedoch schwer tun.

Fangs sind eine Möglichkeit, die aber nur funktionniert, wenn du einige Techupgrades und höhere Level hast. Hier ist das Ignite Upgrade gut, das Gegner in Brand setzen kann und dann prozentualen Schaden, abhängig von den Max HP des Gegner verursacht.

Der Vulcan macht mit allem kurzen Prozess, was kleiner und leichter gepanzert ist, als ein Panzer oder Steelball. Infantrie und Mustangs können in beliebiger Anzahl kommen, das kratzt den Vulcan nicht.

Er ist jedoch sehr langsam, was man aber durch Reichweiten Upgrades ausgleichen kann.

Sehr gefährlich kann er aber auch gegen größere Einheiten sein, sollte er mit dem passenden Techupgrade ausgesattet sein, denn dann richtet auch er prozentualen Schaden an. Dann kann er auch andere Giants in Schach halten, sollte er Kanonenfutter bei sich haben. Im 1 gegen 1 mit anderen Giants, bleibt er trotzdem der schwächere.

Die einfachste Methode gegen ihn, sind Lufteinheiten. Hier hat der Vulcan keine Chance, sich zu wehren.

Ein Melting Point mit freier Schussbahn vernichtet den Vulcan in Sekunden.

Andere Bodeneinheiten, die ihn leicht besiegen sind Sniper, Rhinos, Steelballs und auch die Artillerie kann gut eingesetzt werden, sofern sie weit genug vom Vulcan entfernt ist.

Gegen den Vulcan hilft oft ein auf dem Schlachtfeld platzierter Schild, der Vulcan alleine braucht sehr lang, um den Schild zu durchdringen, dann hast du genug Zeit, ihn auszuschalten.

 

Der Melting Point ist gefühlt die langsamste Einheit im Spiel. Die kann ihn, wie beim Overlord, angreifbar machen. Also überlege dir gut, wie du ihn platzierst.

Er glänzt gegen Einzelziele und hat eine sehr hohe Range. Meist hat er ein Heilungsupgrade, was ihn zusätzlich zu seinen hohen HP sehr hartnäckig macht.

Wie bei Sniper und Phönix sollte man ihm eine Menge kleiner Einheiten vorsetzen, damit er diese bekämpft, und nicht deine großen Units zerstört.

Doch hier ist Vorsicht geboten, denn sein fokussierter Strahl, der normal nur ein Ziel trifft, kann per Techupgrade verändert werden, um 5 Ziele gleichzeitig anzugreifen. Dies kostet ihn Range, weshalb er dann eher mit Longrange Units angegriffen werden sollte, anstatt mit vielen kleinen oder mittelschweren Einheiten.

Auch hier gilt, wie bei vielen Einheiten:

Je früher du ihn unter Druck setzt, desto besser. Ignorierst du den Meltingpoint zu lange, sodass er schon einige Level aufsteigen kann, wird es schwer, ihn unter Kontrolle zu bekommen.

Die Fortress ist das Monster unter den Monstern. Keiner hat so viel HP wie sie. Zusätzlich hat sie, wenn aufgerüstet, einen Schild, der nicht nur sie, sondern alle deine Truppen in ihrem Umkreis, schützt. Die Festung eignet sich besonders gegen schwere und mittelschwere Einheiten. Sie macht kurzen Prozess mit Rhinos, Panzern und Steelballs. Letztere können ihr trotzdem gefährlich werden, sollten sie an die Festung herankommen.

Generell gilt: du brauchst sehr viel Feuerkraft, um die Festung zu besiegen. Auf Level 1 wirkt sie eventuell schwach, aber sobald sie im Level aufsteigt und ihren Schild bekommt, ist sie nur schwer zu besiegen.

Der beste Counter ist der Meltingpoint, doch dieser braucht Unterstützung, um die anderen Truppen neben der Festung auszuschalten.

Sehr gut gegen die Festung ist auch Artillerie, diese kann dem Melty gut helfen, den Schild und das Beiwerk der Festung auszuschalten.

Auch Overlords und Phönixe können effektiv sein, doch Vorsicht vor dem Luftabwehr Upgrade der Fortress. Viele unterschätzen diese Möglichkeit. Sind deine Flieger nah beisammen, werden sie viel Schaden einstecken müssen.